OGNI IMMAGINE CHE UFO PRODUCE NASCE INTERAMENTE IN STUDIO.
L’ART DIRECTOR IMMAGINA LA SCENA, I 3D ARTIST LA COSTRUISCONO, LO STYLIST LA VESTE, L’INTERIOR DESIGNER LE DISEGNA INTORNO LO SPAZIO.

Ogni progetto è una conversazione tra questi ruoli: un continuo andare e venire di decisioni e ripensamenti, fino a quando l’immagine trova la sua versione giusta. Non quella perfetta, quella con il carattere giusto. Meet the aliens.

Mirko Masini

Co-founder & Business

Mirko si occupa della parte commerciale e finanziaria dello studio, e cura le relazioni con i clienti dalla prima telefonata alla consegna finale. Dietro le quinte, tiene d’occhio come sta procedendo l’intero team: un lavoro che prende sul serio tanto quanto scegliere la bottiglia giusta per l’occasione.

Michela Sabbatini

Co-founder & Operations

Michela pianifica e coordina il flusso di lavoro dello studio, tenendo traccia di ogni progetto e di ogni professionista coinvolto. Il suo lavoro è fare in modo che le cose giuste succedano al momento giusto. Nata come art director: un ruolo che continua a praticare quando il tempo lo permette.

Carlo Franzelli

Partner & Strategy

Carlo porta in ogni progetto oltre vent’anni di esperienza come product manager e direttore marketing per aziende ceramiche. Imposta il brief, si assicura che il prodotto sia capito prima di essere mostrato, scrive i testi: creativi e tecnici. Avendo lavorato dall’altra parte del tavolo, sa esattamente cosa deve fare una buona immagine.

Marco Sberna

3D artist

Marco è il senior del team 3D di UFO. Costruisce le scene, definisce le luci, cura ogni dettaglio materico fino a quando l’immagine ha il carattere giusto. È il riferimento tecnico del reparto e la persona a cui si chiede consiglio quando un rendering non sta andando come dovrebbe.

Sara Bosi

3D artist

Sara viene dall’interior design e questa formazione le permette di dialogare con i clienti sul progetto prima ancora che sull’immagine. Nel team 3D è spesso lei a raccogliere il brief, capire cosa serve, tradurlo in scelte di scena. Poi costruisce quello che ha ascoltato.

Manu Setti

Compositor

Manu è la persona che porta le immagini al risultato finale. Prende i render e gli scatti fotografici, integra i layer, corregge il colore, costruisce l’atmosfera. Il suo lavoro è quello che il visitatore non nota mai, e proprio per questo funziona.

Alessandro Montali

3D artist

Alessandro segue da vicino l’evoluzione dell’AI applicata alla visualization e ama sperimentare workflow nuovi. È il primo del team a provare gli strumenti che stanno arrivando, e a capire quali possono davvero servire al mestiere. Nel lavoro quotidiano è 3D artist come gli altri.

Savina Re

Stylist

Savina sceglie cosa entra in scena e cosa resta fuori. Oggetti, tessuti, arredi, piccoli dettagli: è lei a decidere come uno spazio viene abitato, prima che la camera lo inquadri. Il suo lavoro è dare alle superfici un contesto credibile, senza mai rubare loro la scena.

Alessandro Bonori

Photographer

Alessandro fotografa da trent’anni, i 200 metri quadri della sala posa di UFO sono il suo territorio. Luci, fondali, set: lì dentro si fa come dice lui. Sa leggere una superficie con l’obiettivo prima ancora di accendere i flash, ed è per questo che le sue immagini sembrano facili.

Cos’altro facciamo

Exhibition design
Content creation
Photography
Video

Non facciamo graphic design, lo fa T con zero; same building, different studio.