Ogni immagine che UFO produce nasce interamente in studio. L’art director immagina la scena, i 3D artist la costruiscono, lo stylist la veste, l’interior designer le disegna intorno lo spazio.
Ogni progetto è una conversazione tra questi ruoli: un continuo andare e venire di decisioni e ripensamenti, fino a quando l’immagine trova la sua versione. Non quella perfetta, quella con il carattere giusto.

Mirko Masini
Co-founder & BusinessesMirko si occupa della parte commerciale e finanziaria dello studio, e cura le relazioni con i clienti dalla prima telefonata alla consegna finale. Dietro le quinte, tiene d’occhio come sta procedendo l’intero team: un lavoro che prende sul serio tanto quanto scegliere la bottiglia giusta per l’occasione.

Michela Sabbatini
Co-founder & OperationsMichela pianifica e coordina il flusso di lavoro dello studio, tenendo traccia di ogni progetto e di ogni professionista coinvolto. Il suo lavoro è fare in modo che le cose giuste succedano al momento giusto. Nata come art director: un ruolo che continua a praticare quando il tempo lo permette.

Carlo Franzelli
Partner & StrategyCarlo porta in ogni progetto oltre vent’anni di esperienza come product manager e direttore marketing per aziende ceramiche. Imposta il brief, si assicura che il prodotto sia capito prima di essere mostrato, scrive i testi: creativi e tecnici. Avendo lavorato dall’altra parte del tavolo, sa esattamente cosa deve fare una buona immagine.

Marco Sberna
3D ArtistMarco è il senior del team 3D di UFO. Costruisce le scene, definisce le luci, cura ogni dettaglio materico fino a quando l’immagine ha il carattere giusto. È il riferimento tecnico del reparto e la persona a cui si chiede consiglio quando un rendering non sta andando come dovrebbe.

Sara Bosi
3D artistSara viene dall’interior design e questa formazione le permette di dialogare con i clienti sul progetto prima ancora che sull’immagine. Nel team 3D è spesso lei a raccogliere il brief, capire cosa serve, tradurlo in scelte di scena. Poi costruisce quello che ha ascoltato.

Alessandro Montali
3D artistAlessandro segue da vicino l’evoluzione dell’AI applicata alla visualization e ama sperimentare workflow nuovi. È il primo del team a provare gli strumenti che stanno arrivando, e a capire quali possono davvero servire al mestiere.

Manuela Setti
CompositorManu è la persona che porta le immagini al risultato finale. Prende i render e gli scatti fotografici, integra i layer, corregge il colore, costruisce l’atmosfera. Il suo lavoro è quello che il visitatore non nota mai — proprio per questo funziona.

Savina Re
Stylist • Set designerSavina sceglie cosa entra in scena e cosa resta fuori. Oggetti, tessuti, arredi, piccoli dettagli: è lei a decidere come uno spazio viene abitato, prima che la camera lo inquadri. Il suo lavoro è dare alle superfici un contesto credibile, senza mai rubare loro la scena.

Alessandro Bonori
PhotographerAlessandro fotografa da trent’anni, i 200 metri quadri della sala posa di UFO sono il suo territorio. Luci, fondali, set: lì dentro si fa come dice lui. Sa leggere una superficie con l’obiettivo prima ancora di accendere i flash, ed è per questo che le sue immagini sembrano facili.